2.Apa itu ?
Hool adalah permainan kartu sebagai pra-permainan bridge yang bisa kita gunakan untuk batu loncatan sebelum kita mulai mengajar permainan bridge yang sesungguhnya.
3.Saat ini, metode yang umum digunakan sebagai pengantar/pengenalan sebelum masuk ke bridge adalah mini-bridge.
4.Ada banyak keunggulan Hool
ketimbang mini-bridge. Hal yang paling mendasarkan adalah bentuk bidding dari Hool yang memiliki segi kompetitif sehingga mirip dengan bridge.
5..
Kebanyakan guru bridge sepakat bahwa mengajarkan play sebaiknya lebih didahulu-kan ketimbang mengajarkan bidding.
6.HOOL mirip dengan bridge, perbedaanya ada di metode bidding. Dalam HOOL pemain tidak membutuhkan system bidding sama sekali, HOOL menggunakan metode berbagi informasi.
Apa itu ?
7.ppt ini dirancang untuk guru/pemain bridge, sehingga hanya hal-hal yang fundamental saja yang akan dijelaskan.
ppt ini akan menjelaskan cara bermain HOOL.
8.Permainan HOOL Langkah DEMI LANGKAH
Berbagi informasi
bidding
play
9.LANGKAH I:
Berbagi informasi
10.LAngkah 1: berbagi informasi
Setelah kartu-kartu dibagi. Setiap pemain wajib memberi 2 informasi tentang pegangannya, secara bergiliran mulai dari pembagi/dealer. Jadi berbagi informasi ini dilakukan dalam 2 putaran.
11.ADA 3 jenis informasi yang boleh dibagikan:
1. HCP
2. Pola Distribusi
(ditulis mulai dari yang terpanjang contoh 6-4-2-1 meskipun pola distribusi sesungguhnya 2-6-1-4)
3. Jumlah kartu di suatu suit.
(i.e. jumlah kartu ] atau [ atau } atau {)
12.3 jenis informasi yang boleh dibagikan:
Kartu ini untuk menginfokan HCP
Kartu untuk menginfokan distribusi.
Kartu untuk menginfokan panjang kartu di suatu suit.
13.CONTOH: berbagi informasi
Ada 3 pilihan, Anda bisa infokan punya 9 HCP atau distribusi 5422 atau panjang kartu di salah satu suit. Sebagai contoh Anda memilih menginfokan pegangan 5422.
Anda duduk di Selatan sebagai pembagi. Dan harus mulai berbagi informasi.
14.CONTOH: berbagi informasi
Maka Anda pilih kartu informasi untuk pola distribusi, lalu tulis distribusi 5422 di kartu itu
Kita tulis mulai dari yang panjang. Jangan tulis 2-4-2-5
15.CONTOH: berbagi informasi
Lalu Giliran Barat menginfokan (sebagai contoh) dia punya 5 kartu spade. Utara menginfokan 16 HCP dan Timur bilang dia punya 4 kartu spade. Di meja kartu informasi itu ditata seperti gambar disebelah ini.
Sekarang giliran Anda lagi….?
16.CONTOH: berbagi informasi
Sejauh ini Anda sudah tahu bahwa Anda berada zona point game, dengan cerdik pada putaran kedua Anda infokan punya 4 kartu heart.
17.CONTOH: berbagi informasi
Kemudian semua pemain menginformasikan sepotong informasi lagi. Sehingga sekarang di meja setiap pemain telah memberikan 2 potongan informasi yang Anda bisa lihat di meja seperti gambar di sebelah kanan
18.CONTOH: berbagi informasi
Anda telah menginfokan pegangan 5422 dengan 4 kartu heart. Barat bilang dia ada 5 kartu spade dan 2 kartu diamond. Partner Anda di utara menginfokan 16 HCP dan 4 kartu heart. Sementara Timur punya 4 kartu spade
Setiap pemain boleh memilih apa yang ingin diinfokan sekaligus bisa menyembunyikan info, sebagai contoh Timur Barat tidak menceritakan berapa HCP yang mereka pegang. Tetapi setiap pemain harus menyampaikan 2 potong informasi, Pass tidak diizinkan pada tahap ini.
19.Langkah ii: BIDDING #a
Setiap pemain melakukan bidding secara tertutup lalu secara serentak membuka kartu bidding masing-masing.
Pass diperbolehkan. Anda bisa bid partscore apa saja, game, small slam atau grand slam.
20.LANGKAH II: BIDDING #B
Penawar tertinggi akan jadi Declarer Sementara #1 (DS1).
21.LANGKAH 2: BIDDING#C
Berikutnya, kedua lawan DS1, bidding lagi secara tertutup dan buka secara bersamaan. Mereka boleh pass, double, atau bid lebih tinggi.
22.LANGKAH 2 : BIDDING #d
Jika Lawan DS1 ada yang double maka DS1 boleh redouble atau pass.
23.LANGKAH 2: BIDDING #e
Jika Lawan DS1 bid lebih tinggi maka orang itu jadi DS2.
24.Step 2: BIDDING #f
Jika sudah ada DS2, lalu DS1 dan partner Punya kesempatan terakhir untuk call: pass, double or bid higher. Dengan cara ini bisa jadi DS1 atau DS2 akan jadi DECLARER.
25.Step 2: BIDDING #g
Jika DS1 atau partnernya bid lebih tinggi maka DS2 atau partnernya punya kesempatan terakhir untuk pass atau double.
26.CONTOH BIDDING
Anda dan partner punya 26 HCP cukup untuk bisa bid game. 4H sepertinya jadi pilihan terbaik meskipun Anda tahu heart akan terbagi 4-1. Kita tentu tidak mau main 3NT tanpa stopper spade karena Barat telah menginfokan panjang di spade. Kita ambil kartu bidding dan menulis 4H, lalu meletakkannya secara tertutup di meja.
27.COnTOH BIDDIN
Setiap pemain menuliskan biddingnya secara tertutup di meja.
28.CONTOH BIDDING
Lalu membuka bidding secara serentak
4H Anda ternyata jadi tawaran tertinggi, Anda jadi declarer sementara (DS1).
29.CONTOH BIDDING
Anda DS1.
Lalu, Kedua Lawan Anda call dan secara serentak membuka tawarannya. Mereka bisa pass, double, atau bid lebih tinggi.
Pada contoh ini baik Timur maupun Barat memilih untuk Pass.
Nah sekarang Anda jadi DECLARER.
30.LANGKAH III: PLAY
Sebelah kiri declarer opening lead, dummy dibuka dan permainan dimulai sebagai-mana kita main bridge.
31.Langkah IV: SCORING
Kita bisa gunakan scoring bridge dan vulnerable diberlakukan.
Amaresh Deshpande yang menciptakan permainan ini menggunakan metode scoring sendiri, tujuan dia untuk menyederhanakan persoalan.
Menurut sudut pandang kami, menggunakan scoring bridge dan menyuguhkan tabel skor ke pemain sudah cukup sederhana. Pemain tinggal lihat tabel tanpa harus menghafalkannya.
32.The inventor
Amaresh Deshpande, a math teacher who decided to teach bridge in his class, noticed that kids tend to have a short attention span. They are uninterested in learning bidding as it takes a long time to learn. To address this problem, Deshpande has created a game for kids to learn the concepts of bridge, called Hool.
You can write email to amaresh.deshpande@gmail.com and ask him anything about Hool or share some idea about this fascinating game.
33.If you have any queries about
don’t hesitate to contact us…
kanday@quicktrick.biz
quicktrick.biz/hool
+62 85 630 70 430
34.Appendix 1: link
https://www.youtube.com/watch?v=EUZrdgWTWR8
youth.worldbridge.org/category/teaching/hool/
https://bridgewinners.com/article/view/elucidating-my-previous-article-on-hool/
35.Appendix 2: HOOL rules as written by Amaresh Deshpande
Step 1: Information sharing (always turn by turn)
There are totally 6 kinds of information available to be shared by each player. Passing is not allowed.
HCP
Pattern (always in descending order of numbers)
Number of cards in Spades
Number of cards in Hearts
Number of cards in Diamonds
Number of cards in Clubs
Clockwise, starting with the dealer, each player can choose to share a total of any two pieces of the information - one information at a time.
Step 2: Bidding (always revealed at the same time)
If the highest bid is the same between two or more players, then either the dealer with the highest bid or the next person after the Dealer becomes Temporary Declarer #1 (TD1).
Next, both the opponents of the TD1, at the same time, have to chance to pass, double or bid higher. If both pass, TD1 becomes Permanent Declarer (PD).
If one passes and one doubles OR both double – then TD1 has a chance to redouble or pass. Else, if either opponent becomes TD2, then TD1 and partner get the final chance, at the same time, to either pass, double or bid higher. Accordingly either TD1 or TD2 will become PD.
Again, double / redouble is for penalty only.
Step 3: Play
Like bridge
STEP 4: Scoring
Each trick in any successful contract =10 points (from 7th trick onwards)
Each overtrick = 10 points
Game bonus = 100 points
Small slam bonus = 200 points
Grand slam bonus = 400 points
Each undertrick = 20 points
Doubled Contract = 2 times total score
Redoubled Contract = 4 times total score
36.Appendix 3: photo of me
No I’m not the man with dark blue polo shirt, that’s Rosenberg - my Idol. I’m the guy who wearing red T-shirt less taller but more handsome.